Sound Degisin


企画書のイメージにそった音楽や効果音のアイデア(例)

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監督やクライアントから企画書を提示され、そのイメージにそったサウンドデザインをする場合。

→抽象的な要望を現実の音として表現する。

例)絵コンテ上で以下3シーンの状況を想定

1)水深5-6mのきれいな水の海中をイルカが悠然と泳いでいるイメージ。

2)イルカが水中の宝箱を開ける。

3)宝箱から泡が出る。

さまざまなアプローチが考えられる中、どのように表現するか?

音によりいだくイメージは人それぞれだが監督やクライアント、また、それを見た万人が納得する音を作れれば成功。

指示された状況別に具体的なアイデア&収録プランを練る。

1)水深5-6mのきれいな水の海中をイルカが悠然と泳いでいるイメージ。

→人々が抱く水中のイメージや音を考慮する。

→イルカの鳴き声?(キュゥ、キュゥ??)とか

→たとえば小さな泡の音やさざ波、潜水艦のソナーの反射音など?

→こもった(高音の少ない)音

→深海のイメージにならないよう注意

2)いるかが水中の宝箱を開ける。

→地上であれば「ギィ〜〜〜〜〜」だが.......

→少し遠い感じの「ギィ〜〜〜〜〜」+泡?

3)宝箱から泡が出る。

→「ボコボコボコボコ」+響き

→泡が水面ではじける音

→水深(水面までの距離)=泡の継続時間&変化

音素材集め&収録

有りもの、新規、必要な音リストを作成。

有りものを使用する際には使用許諾や著作権を確認。

使える素材が手元にない場合は新規に収録する。

海で収録?それとも?時間、費用、効果を勘案して収録プランを決定。

実録よりも擬音がそれらしく聞こえる場合も有る。

創意工夫!

バケツの中の水を揺らして収録したり、ストローで泡を出したり.....。

唇をパクパクさせて泡が水面ではじける音を出したり....

ボイスパフォーマンスで擬音表現を試みたり.....

etc、etc

エフェクト処理

リバーブは大事かも......。

ディレイやフィードバックエコーをかける?

ハーモナイザーで音程を上下させたり?(泡の大小を表現)

イコライザーで音質を調整

etc、etc

ミックス

各SEのバックグランドノイズの軽減処置

音量バランスを整え

想定される再生システムにあった音系に整音する。

プレゼン

事前に再生テストを行い客観的な耳で完成度を判断する。

少なくとも自分が満足いった作品をプレゼンする。

監督やクライアント、また、それを見た万人が納得する音を作れれば成功。



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